Belohnomat

Gutes Verhalten wird sichtbar.

Jeder Punkt füllt ein Glas, malt einen Regenbogen oder lässt eine Rakete steigen. Ist das Ziel erreicht, zieht der Belohnomat die Belohnung für die Klasse.

Einstellen

Szene
Was kommt ins Glas?
Ziel: so viele Punkte
Das hat gezählt
    Belohnungen bearbeiten (12)

    Der Automat zieht zufällig und wiederholt keine Belohnung, bis alle einmal dran waren.

    Punkte-Gründe (Knöpfe unter der Bühne)

    Jeder Knopf gibt einen Punkt und blendet den Grund groß ein. Mit den Tasten 1 bis 6 geht es auch ohne Maus.

    Ruhe-Uhr und mehr
    Schon gewonnen (0 Runden)

      Bühne

      Unser Belohnungsglas
      0 / 20

      Tastatur und Klicker: Leertaste oder Pfeil rechts ein Punkt, Rücktaste zurück, 1 bis 6 Punkt mit Grund, B Belohnomat, F Vollbild, M Ton. Der Punktestand bleibt gespeichert, du kannst die Seite offen lassen.

      Loben, was gelingt

      Punkte gehören der ganzen Klasse und gibt es für Gutes: leise gearbeitet, geholfen, aufgeräumt. Es gibt keine Minuspunkte und niemand wird bloßgestellt. Das Glas wird nie leerer, außer du drückst „Rückgängig“.

      Der Belohnomat

      Ist das Ziel erreicht, kurbelst du am Beamer den Kapselautomaten. Eine Kapsel rollt heraus und verrät die Belohnung: ein Spiel, ein Lied, drei Minuten früher Pause oder keine Hausaufgaben. Alle Belohnungen legst du selbst fest.

      Ruhe-Uhr

      Stell ein, dass es alle paar Minuten automatisch einen Punkt gibt, solange es ruhig bleibt. Wird es unruhig, pausierst du die Uhr, und sie läuft danach einfach weiter. So wird Ruhe ganz nebenbei belohnt.

      Sicher und privat

      Punktestand, Belohnungen und Verlauf bleiben in diesem Browser. Nichts wird übertragen.

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